●STR
STRが5の倍数になる毎に1のダメージボーナスが入ります。(弓、楽器、鞭のみ)
STRを1増加させる毎にAtkが1ずつ増加します。
弓、鞭、楽器などのDEXによるATK増加の武器以外では
STRが10の倍数になる毎に10の位の2乗のダメージボーナスが入ります。
所持限界量を増加させます。
STRを1増加させる毎に所持限界量を30増加させます。
●AGI
回避率を増加させます。
AGIを1増加させる毎にFleeが1ずつ増加します。
攻撃速度を増加させます。
AGIを増加させる毎にAspdが増加します。
(ステータス表記に変化が無くても、小数点以下の数字が増えています。)
Aspd=200-(250-Agi-dex/4)/250*(200-基本Aspd)
なおAspdは最大190で固定となり、それ以上増加しません。
(一応190を超える事は計算上可能ですが、処理に負担がかかるらしくリミットが190になってます)
秒間攻撃回数=50/(200-ASPD)
※この式はASPDが200に近づくほど、攻撃速度は加速度的に上昇する事を示している。
(100で0.5回/s、150で1回/s、167で1.52回/s、175で2回/s、180で2.5回/s、184で3.14回/s、186で3.57回/s、188で4.17回/s、189で4.55回/s、190で5回/s
(アンクルスネアに耐性がつきます)
(対人においてハンターのスキル「アンクルスネア」の持続時間を減少させます。)
●VIT
最大HP(MHP)を増加させます。
VITを1増加させる毎にMHPが1%増加します。
MHP=(VITが0の場合のMHP)*(1+VIT/100)
HP回復アイテムの回復量を増加させます
VITを1増加させる毎にHP回復アイテム使用時の回復量が2%増加します。
VIT50ならアイテムによるHP回復量は元の数字の2倍。
HPアイテム回復量=(VIT0の場合の回復量)*(1+VIT/50)
HP自然回復量を増加させます。
VITが5の倍数になるごとにHP自然回復量が1ずつ増加します。
減算物理防御(減算DEF)を増加させます。
VITを1増加させる毎に減算DEFが0.5増加します。
VITを1増加させる毎に減算DEFボーナスが0.3増加します。
(VIT20毎のボーナスはβ1時のもので、β2以降の減算DEFボーナスはVIT*0.3に変更になっています)
(ステータス欄の表記はVITであって減算DEFではありません)
(減算DEFと減算DEFボーナスは各個に端数切捨てなので、VIT*0.8とは微妙に異なります)
減算魔法防御(減算MDEF)を増加させます。
VITを2増加させる毎に減算MDEFが1増加します。
(VITによる減算MDEF増加はステータス欄に表記されません)
状態異常に耐性がつきます。
スタン・毒・睡眠に乗算耐性がつきます。
スタン・毒・呪いの持続時間を減少させます。
モンクスキルの発勁を受けた時のダメージが上昇します
●INT
最大SP(MSP)を増加させます。
INTを1増加させる毎にMSPが1%増加します。
MSP=(INTが0の場合のMSP)*(1+INT/100)
SP回復アイテムの回復量を増加させます。
INTを1増加させる毎にSP回復アイテム使用時の回復量が2%増加します。
INT50ならアイテムによるSP回復量は元の数字の2倍。
SPアイテム回復量=(INT0の場合のSP回復量)*(1+INT/50)
SP自然回復量を増加させます。
INTが6の倍数になるごとにSP自然回復量が1ずつ増加します。
INTが120に達するとさらに4のボーナスがあります。
INTが120を超えると、2の倍数になる毎にSP自然回復量が1ずつ増加します。
減算魔法防御(減算MDEF)を増加させます。
INTを1増加させる毎に減算MDEFが1増加します。
状態異常に耐性がつきます。
睡眠・暗闇・石化に乗算耐性がつきます。
睡眠・暗闇・石化の持続時間を減少させます。
・Matk
(最小MATK) = INT + floor(INT/7,1)^2
(最大MATK) = INT + floor(INT/5,1)^2
基本MATK = random(最小MATK,最大MATK)
最終MATK = floor[ floor(基本MATK * 補正倍率 ) * 杖の1.15倍 ]
補正倍率 : バゼラルド(10%)、マジシャンセット(3%)など
●DEX
弓、楽器および鞭の攻撃力を増加させます。
DEXを1増加させる毎にAtkが1ずつ増加します。(弓、楽器、鞭)
DEXが10の倍数になる毎に10の位の2乗のダメージボーナスが入ります。(弓、鞭、楽器)
武器の攻撃力を少し増加させます。
DEXが5の倍数になる毎に1のダメージボーナスが入ります。
攻撃速度を増加させます。
DEXを増加させる毎にAGIの1/4の割合でAspdが増加します。
Aspd=200-(250-Agi-dex/4)/250*(200-基本Aspd)
※なおAspdは最大190で固定となり、それ以上増加しません。
命中率(HIT)を増加させます。
DEXを1増加させる毎にHITを1増加させます。
詠唱時間を短縮させます。
DEXを増加させる毎にスキル詠唱時間が短縮されます。
基本キャスティングタイム×(1−Dex÷150)※DEX150超で無詠唱
キャスティングタイム倍率
DEX100/0.33(3倍速)、DEX110/0.27(3.75倍速)、DEX115/0.23(4.29倍速)
DEX120/0.2(5倍速)、DEX125/0.17(6倍速)、DEX130/0.13(7.5倍速)
DEX135/0.1(10倍速)、DEX140/0.07(15倍速)、DEX145/0.03(30倍速)
●LUK
クリティカル発生率(Cri)を増加させます。
LUKを1増加させる毎にCriが0.3%ずつ増加します。
完全回避発生率(Lucky)を増加させます。
LUKを1増加させる毎にLuckyが0.1%ずつ増加します。
攻撃力(Atk)を増加させます。
LUKを5増加させる毎にAtkが1ずつ増加します。
状態異常に耐性がつきます。
呪いに乗算耐性がつきます。
全ての状態異常に減算耐性がつきます。
・Def
除算def+減算def
装備で上げるのは除算def 除算defはその%分だけダメージを減少できる。
またステータス欄の除算defは表示defと言われ、実際の減少値とは違う。
実defの計算法は下記の通り。
全て装備に元々着いているdefの和+(全ての精錬値の和*0.7)=実def
(小数点以下は四捨五入)
例えば、表示def40 ALL+7装備(盾無し)の場合、装備場所は、頭、肩、鎧、靴の4箇所なので精錬値は28である。したがって計算式は12+28*0.7=31.6
またdefは小数点以下は四捨五入なので、その結果、実defは32となる。
減算defはVITによって上がる。
・Mdefも上記同様
+減算MDEFは
INT+VIT/2
状態異常
●毒
効果
キャラクタと画面が紫色になる
DEFが25%減少
1秒間に、MaxHPの25%まで
対PC:1.5%+3ずつHPが減少
対mob:0.5%+3ずつHPが減少
HP・SPの自然回復が停止
耐性ステータス
VIT(LUKはVitの1/7or1/15の効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
5〜60秒
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
グールC(毒耐性20%上昇)
ガスマスク(毒耐性30%上昇)
酸素マスク(毒耐性20%上昇)
回復手段
緑ハーブ
緑ポーション
万能薬
解毒(シーフスキル・ポポリンC)
●スタン
効果
星が回ってピヨピヨ
何も行動が出来なくなる。 (アイテムは使えないが装備変更は可能)
完全回避以外の回避も不可能
AGI殺しスキル
耐性ステータス
VIT(LUKはVITの1/10の効果あり)
基本確率×{ (100-VIT)÷100 + (使用者Lv-被対象Lv-被対象Luk)÷10 }[%]
効果時間
耐性ステータスにより変化
基本持続時間×{1-(4+VIT+LUK/5)/100} [秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
オークヒーローC(完全防御)
回復手段
リカバリー(プリ−ストスキル)
(消費アイテムによる回復手段は存在しない)
●暗闇
効果
画面が暗くなり視界が狭くなる
Fleeが25%減少
Hitが25%減少
耐性ステータス
INTとVIT(LUKも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
30-BaseLv/10-INT/15 [秒]
防御手段
耐性ステータスにより確率が0になると完全耐性(効果時間0は無理)
目隠し(完全耐性)
アラーム仮面(暗闇耐性50%上昇)
サングラス(暗闇耐性5%上昇)
高級サングラス(暗闇耐性10%上昇)
スピングラス(暗闇耐性15%上昇)
デビルチC(完全耐性)
マーティンC(暗闇耐性20%上昇)
バースリーC(mobの砂かけ・フラッシャー以外の暗闇攻撃に対してのみ、擬似的に完全耐性)
回復手段
緑ポーション
万能薬
キュア(アコライトスキル・オボンヌC)
●沈黙
効果
「・・・」の吹き出しが出る
スキルが使用できなくなる
耐性ステータス
VITとINT
効果時間
耐性ステータスにより変化
基本接続時間×(100-VIT)/100[秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
マスク(沈黙耐性10%上昇)
デモ用のマスク(沈黙耐性15%上昇)
マルデュークC(完全耐性)
スタイナーC(沈黙耐性20%上昇)
回復手段
緑ポーション
万能薬
キュア(アコライトスキル・オボンヌC)
沈黙中のキャラクターにレックスデビーナ(プリーストスキル)を使用することで解除可能
●睡眠
効果
「Zzz」の表示がでる
何も行動が出来なくなる
(アイテムは使えないが装備変更は可能)
クリティカルを受ける確率が2倍になる
ダメージを受けると効果が切れるが
回避ができるようになるまでタイムラグあり
耐性ステータス
INT(LUKも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
約30秒
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
やる気のないタヌキ(睡眠耐性20%上昇)
ナイトメアC(完全耐性)
コーコーC(睡眠耐性20%上昇)
回復手段
ダメージを受ける
リカバリー(プリ−ストスキル)
(消費アイテムによる回復手段は存在しない)
●石化
効果
徐々にキャラクターが黒くなっていく
完全に石化するまでに多少の時間がかかる
完全に石化するまで移動のみ可能
(アイテム使用可能・装備持ち替え不明)
完全に石化すると何も行動が出来なくなる
(アイテム使用不可・装備持ち替え不明)
完全に石化すると地属性Lv1になる
完全に石化するとDEFが50%減少
完全に石化するとMDefは25%上昇
完全に石化すると5秒毎に1%ずつHPが減少
完全に石化するとMHPの25%までHPが減少
完全に石化した後にダメージを受けると効果が切れるが
回避ができるようになるまでタイムラグあり
レックスエーテルナ無効
スティール無効
耐性ステータス
MDEF(INTも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
17-(MDEF/20)[秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
メデューサC(完全耐性:実装済)
ムナックC(石化耐性15%上昇)
アルゴスC(石化耐性20%上昇)
イビルドルイドC(完全耐性)
回復手段
完全石化後にダメージを受ける
消費アイテムによる回復手段は存在しない
完全石化後はブレス(アコライトスキル)
完全石化前はリカバリー(プリ−ストスキル)
完全石化後はリカバリー(プリ−ストスキル)
●凍結
効果
キャラクターが凍る
何も行動が出来なくなる
(アイテムは使えないが装備変更は可能?)
水属性Lv1になる
DEFが50%減少
MDEFが25%上昇
レックスエーテルナ無効
スティール無効
ダメージを受けると効果が切れるが
回避ができるようになるまでタイムラグあり
水属性から元の属性に戻るタイムラグもあり?(そのうち検討します)
耐性ステータス
MDEF(LUKも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
マルクC(完全耐性)
イビルドルイドC(完全耐性)
メガロドンC(凍結耐性20%上昇)
回復手段
ダメージを受ける
リカバリー(プリ−ストスキル)
(消費アイテムによる回復手段は存在しない)
●呪い
効果
キャラクタ−が赤くなり対象に死神のエフェクトが付く
移動速度が極めて遅くなる
Atkが25%減少
Lukが0になる
耐性ステータス
VITとLUK
効果時間
VITにより変化
30×(1-VIT/100) [秒]
防御手段
攻撃者BaseLv<防御側Luk で完全耐性(ピッタリは×)
Vit100以上により効果時間が0になると完全耐性
ヘッドフォン(呪い耐性10%上昇)
耳当て(呪い耐性10%上昇)
たれ猫(呪い耐性30%上昇)
バースリーC(完全耐性)
Mobスキルの呪い攻撃(闇属性)によるダメージを無効化、そのため呪いも受けなくなる。
カーシング武器による呪いへの耐性はない
回復手段
万能薬
聖水
ブレス(アコライトスキル)
●混乱
効果
クリック移動時、ランダムな方向に移動する。
耐性ステータス
INT
効果時間
防御手段
ガイアスC(完全耐性)
回復手段
混乱攻撃をもう一度受ける
フィゲルパッチ(?)で通常ダメージでは回復しないようになった。
プリーストのスキル、レックスディビーナと同じように混乱をかけなおすと解除される様子。
なので呪いや毒のように混乱武器で殴りつづけて常時混乱状態を維持するということが不可能。
使うならASで一発狙い。
キュアのスキル説明文に混乱を直せると書いてありますが未検討。
●錯覚
効果
被ダメージエフェクトの赤い数字がランダムのものになる。
実際のダメージは変わらない。
回避できた場合でものけぞりモーションが起きるため、ヒットストップと詠唱中断が必ず発生する。
画面全体にラスタスクロールのエフェクトが掛かる。
最低動作環境〜の場合、処理が重過ぎてまともに狩りが出来なくなると思われる。
耐性
効果時間
防御手段
処理の重さに対しては、/effectコマンドでエフェクトOFFにすることで回避可能。
回復手段
万能薬
●出血
10秒ごとに約200〜800ダメージを120秒間与える。
HP/SP自然回復の停止。
・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能
・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないためHP0になり死亡することもある
・モンスターの場合HPが50以下にならない、
HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる
確率:基本スタン率x(100-VIT) - (被対象LUK+被対象LV-使用者LV)}÷10
ウンゴリアントcで無効化(頭部c)
2008年4月現在ではアイテムでは回復不可能の模様
●ストリップ(装備不可)状態
各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され
一定時間ストリップされた箇所の装備ができなくなる。
何も装備していなくても効果あり(再装備不可)
モンスター相手に各ストリップをすると
箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効)
・持続中に再度脱がしてもスキル失敗になる。
・持続中はコーティングできない。
・両手武器は盾脱がしされても外れない。
・左手が空いてると盾脱がしだけはスキル失敗になるが
両手武器を装備していると効いて盾が装備できなくなる。
ストリップ ウェポン/シールド/ヘルム/アーマーの4種類
フルストリップは4種まとめてストリップ
ディスアームはストリップウェポンと同等。ただし基本成功確率は未だ不明
確率:(敵DEX-自DEX)x0.2 + SLvx5 + 5 (%)
LV5は基本確率30%
敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で40%
相手より自分のDEXが150高ければ完全耐性(対人では無理)
時間:60 + SLvx15 + (敵DEX-自DEX)÷2 (秒)
LV5は基本時間135秒
敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で160秒
防御
ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)
フルケミカルチャージは4種まとめてコーティング
●猛毒
毒と同じくHP減少と自然回復停止
PC:即時にHP10%減少、以降4+(MHPの2%)/s減少
MOB:即時にHP15%減少、以降4+(MHPの1%)/s減少
確率:未検証
エンチャントデッドリーポイズン
時間:未検証
●行動停止
場所を移動することができなくなる。
攻撃、スキル使用、攻撃回避は可能。
確率 100%?
ストップ(モンスタースキル)
MOBのストップはテレポート(テレポクリップ可)の選択窓を出し、取り消しorキャンセルすると
行動停止が解除される。他の行動停止はこの方法で解除できない。
スパイダーウェブ
アンクルスネア
設置持続時間が300-SkillLv*50(秒) (Gvでは4倍)、なのでGvGでは時間の長いLv1も多い
捕縛時間:SkillLv*5 - 自AGI*0.1 (秒)
ただし、3+(敵Lv-20)*0.05秒の最低保証があるのでLv99ハンターなら6.95秒の保証
備考:アンクルにかかった敵(BOSSも含む)はAIが待機モードに書き換えられる模様
なので、テレポートを含めスキル攻撃はしてこない(攻撃範囲内にはいると攻撃はされる)
このサイト内における「ラグナロクオンライン」から転載された