※はじめに※
20070305015320.jpg 20070305032337.jpg
RagnarokOnline/Bijou鯖にて
D>V=I教授
V>D>Iハイプリを
メインにプレイしております。
ScreenShot>文章で語るこのブログ
自己満足とScreenShotで
ほぼ構成しておりますので
見づらい点などございますが
ご了承ください。
また、お気づきの点など
ございましたら
コメントに残して頂けると幸いです。
GIF動画などのUPもありますので
多少ですが重くなる場合がございます。
*画像、動画、Youtube、等の転記及び配布は禁止しております。
※告示事項※
2008.4/14
ステ振りの影響詳細を記載しました。

キャラクター詳細については→こちら
ステ振りの影響の詳細をまとめてみました→こちら
最近、ニコニコ動画によるアカウントハックが流行っています、なので見る際には注意しましょう
対策として
http://www.aguse.jp/
(URLを貼り付けてそのページに不正等が無いか調べるためのものです)
基本的にここにアドレスを貼り付けて確認してもらえれば安心らしいです。
ニコニコ動画のアカウントハックの詳細をまとめますた→こちら


雪景色

今日は鳥のレベルを上げてしまい
その後、ひssっさびさにタナにいった
落チャットを出したのだが
プリが声をかけてくれた
あらかじめ面子が3人集まっていたらしいので盾を募集して
いざタナscreenbijou771.jpg
7Fは混みすぎてもうひどかったので
8Fへ。SP転換大変というのにパラがまぁ走る走る。
空気嫁!!!
そして初パンダ、遠距離攻撃だとはしらずSWをしてしまtt
ベテランっぽいプリ様はニュマを必死こいてくれた!そこで霧をすればよかったのだがPスキルがもうアレなんでシボン
大体100%稼げたかなぁ、最後は阿修羅がクロスカウンターでインティミデイトを喰らいかの果てへ。
そして偶然にもMHにでくわしお花畑

【“雪景色”の続きを読む】

ヤりすぎ注意!!

今日もなんか珍しく公平狩りに誘われた
最初は騎士の予定だったのだが、
ちょい後にということで
そのあいだ臨港に落ちていたら知り合いが居て
臨港廃れてるよねぇという会話をし
ちょっと狩りいく?>武器なかったww>どうしよう
という展開になり
キャラレベル教えてもらったらHiプリ98て…w
んで、ノビが8!というのがとても気になったので
ノビを指名
モンクにしたいらしくアコに転職させるべく壁
んで、カトピリーナに向かう途中。
BOTがいるのでこのような有様。screenbijou257.jpg
これWP入っちゃうから20レベルとかでもきついだろうなぁw
 

【“ヤりすぎ注意!!”の続きを読む】

更新時間がチョクチョクだなぁ。暇人ですよハイハイ

いきなりですが
今日の朝
僕は禁忌を犯しました。
ハァアァscreenbijou734.jpg

イ、イkscreenbijou735.jpg
あーSSがきわどい!!
アアン!!screenbijou737.jpg
ktkr
ログみると2枚目で成功見えてる('A`)
まぁ初めての+7頭です、いままで6でした。
まぁ探偵帽子は素DEF3だから微妙だけどなぁ
ピアレスにして対人用に。
 

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Wiiでブラウン管を割るというのはいったいどのくらいの力を。。。

今日もまた黒水晶のカケラ集め。
範囲がずれるのでもうHiプリを撒餌にして
Hiプリ爆弾。
これPvでやったらおもろいよなぁwscreenbijou713.jpg

 

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朝おきたら貴方はバイオ○ザードみたいな状況!!どうします?僕はFWか火炎陣です。

タナトスといえば聖剣2のだーくりtt

今日はあんまりRoやらんかった
とりあえず臨でタナscreenbijou691.jpg

自給求めるようなPT構成ではなかったけど
DEXあるからSP管理のほかに水場出してWIZ支援もいいなぁと思た


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S魔

INT値は知らないが、骸骨の杖と
Mbr3>ブレス>エスティン>LA>エスマ20070126114801.jpg

Mbr5になったらまたやってみよう。

成熟期で、必殺技が「あれ」で、、ヌメモンかな!?バニルミルト亜=ヌメモン!!

今日は教授をメインに狩りをした
ジュピ>タナ>アビス
だ、がしかし
タナとアビスはうまくはなかった
アビスはどちらかというと楽しみ半分でいったからなぁ
タナはグダグダ
ジュピが美味かったなぁ
敵大量にいるところを激写screenbijou251.jpg


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バニルミルト亜種みたいなデジモンいたよね。何だっけ

今日はRoあんましなかったけど
とりあえず休止中の人がモチベ復帰しつつあるようで
クリエイター作りなよと煽り
ホムを育てることにケテーイ
んで、ちょっくら忍者を使い底上げ!
忍者ともあろうもの、
死ぬときも屍見せず!!20070125080603.jpg


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ソニック⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

暗殺者のくせに動作が
⊂二二二( ^ω^)二⊃
20070124071648.jpg
スキルも
ソニック⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

ヒール?そんなことよりHLで殲滅です。

そろそろ2倍期間がくるぽなので
鳥の育成のためアコをプリにようと臨港へ
Sage好きなのでSage優先で声を掛けるのだが
今日は前々から声を掛けようと思っていたS=Aの殴りSAGEサマを見つけて
崑崙へ。
カウンターダガーつよすwwwwww
これでASあったらつえーなぁとかおもったけどS=Aだと微みょいか。
これのINT有型作ろうかなぁと思っちゃったぜ
ラグで良い感じにSSとれた20070124072304.jpg


【“ヒール?そんなことよりHLで殲滅です。”の続きを読む】

あd

今日はまたもやGメソと狩り。
最初はSGチェイサーと話をしていたのだが
HiWIZもいたので時計4でもいこうかということになったのだが
なんかHiWIZが劇的に珍しく
ADあるじゃん
とイヒ的発想
が、しかし砦についたのはいいものの
どこから入るか3人とも知らないとかwwww
まぁ、探索が好きそうなチェイスの腕によりハケソscreenbijou234.jpg
HiWIZと俺はなんか早くも諦めてた。

【“あd”の続きを読む】

伐採

朝からRoでごめんなさい。
今日はメンテなのでちょっとGメソと狩り
アコをプリにしたかったので教祖アコはもちろんお座り
教授でSP与えつつMbr
ガンスはひたすら良い音たてて散在
エスマーはひたすら エスティン!!エスマ!!エストン!!エスマ!!
どこぞのアニメランキング最下位キープアニメのタキウスさんみたいに広範囲チートで処分していただきたいところです。
20070123101743.jpg
うまくSSとれんかた


20070123101854.jpg
教祖様!!!

2倍期間に鳥の後ろ歩かせて窓手フィーバーしたいな。
でもBOTが邪魔くせwww

今日は知り合いのカビアコの育成でRoの1日を費やしてみた
俺は忍者でアラーム必死こき
途中からGメソが参加し、競馬開始
競馬=ナイトメアのみを集め狩る
迷惑にならないように頑張ってもらい
俺はただ龍炎陣
 

【“ペ”の続きを読む】

過去:SAGEの道のり

これくらいの敵をポンポンと倒してましたねー
WIZに劣らない自給は出てました
この数だと1分かからない位で倒せます
もう1匹SAGE作ろうかな('A`)MH.jpg

狩りしてるところのSSみてもわかりにくいから乗せないけど
Sage弱いと回りから見られガチだが
こんなこともできるぜ
20070122080035.jpg

LA入れてあるけどこれはエレメンタルチェンジ
水か土なら楽に殺せる
Sage時代は水より土をお勧めする
教授になると土付与を取るとスキルPもったいないので、火 風 水
になるのだが
まぁ水、
PTならJTで応戦
あとはまぁ、やっぱりFW>TSダブルヒット
これが強いですね
セージはWIZと違って詠唱中に歩けるので
マジシャンやWIZよりもダブルヒットを当てやすいんです
INT120↑あればリビオ2発で殺せますよ
それで狩りしてました。
30分で1M出るときもありましたねー
最後は教範つかって自給2,3Mくらい出してました
やっぱり晩成型なので90前はつらいですが
回復アイテムあんまり使わないでソロするならSAGEと思いましたね
自分のステはI>A>Dで
Fleeは支援有りで215くらいだったかな?
DEXは素60あれば良いですね
FW>TSの間にリビオが3体いてTSが落ちるまでにFWが1本になってしまいますが、FW2個置くと安定しますね自分はSPきついんで月光剣装備して狩りしてました
ゾンビにFW中は月光、ほかは骸骨と持ち替え狩り
こうでもしないと自給でないかwww

ニコニコ動画によるアカウントハックと対策

他のオンラインゲームでもニコニコ動画によるハッキングが流行ってるそうです。
普通アカウントハックはmixiとかどっかの掲示板とかブログなどに張られたURL踏んでなる場合がほとんどですが、今回のニコニコ動画の場合は
「インラインフレーム」 といって
ページ内に枠を作って、その中に別のサイトを表示させる仕組みのこと。

アカウントハックの場合、この枠を縦横ともに0ピクセル(つまり見えないサイズ)にして、そこに罠サイトを表示させてIDとパスを抜く仕組みになっているらしいです。
ウイルス対策ソフトでウェブ保護とかついてるなら、感知して警告が出ることもあるらしいですが
被害者が多数出てるようなので
aguse.にURLを貼り付けてから見れば安全かとおもわれます。
めんどくさいかもしれませんが、後になって後悔するよりはずっと良いと思います
被害者(RO)によるとゴミ以外根こそぎ奪われたそうです

ちなみにインラインフレームでアクセスされる〜ってのがコレです

ステ詳細まとめ

●STR
STRが5の倍数になる毎に1のダメージボーナスが入ります。(弓、楽器、鞭のみ)
STRを1増加させる毎にAtkが1ずつ増加します。
弓、鞭、楽器などのDEXによるATK増加の武器以外では
STRが10の倍数になる毎に10の位の2乗のダメージボーナスが入ります。
所持限界量を増加させます。
STRを1増加させる毎に所持限界量を30増加させます。



●AGI
回避率を増加させます。

AGIを1増加させる毎にFleeが1ずつ増加します。
攻撃速度を増加させます。

AGIを増加させる毎にAspdが増加します。
(ステータス表記に変化が無くても、小数点以下の数字が増えています。)
Aspd=200-(250-Agi-dex/4)/250*(200-基本Aspd)
なおAspdは最大190で固定となり、それ以上増加しません。
(一応190を超える事は計算上可能ですが、処理に負担がかかるらしくリミットが190になってます)

秒間攻撃回数=50/(200-ASPD)
※この式はASPDが200に近づくほど、攻撃速度は加速度的に上昇する事を示している。
(100で0.5回/s、150で1回/s、167で1.52回/s、175で2回/s、180で2.5回/s、184で3.14回/s、186で3.57回/s、188で4.17回/s、189で4.55回/s、190で5回/s


(アンクルスネアに耐性がつきます)

(対人においてハンターのスキル「アンクルスネア」の持続時間を減少させます。)



●VIT
最大HP(MHP)を増加させます。
VITを1増加させる毎にMHPが1%増加します。
MHP=(VITが0の場合のMHP)*(1+VIT/100)
HP回復アイテムの回復量を増加させます

VITを1増加させる毎にHP回復アイテム使用時の回復量が2%増加します。
VIT50ならアイテムによるHP回復量は元の数字の2倍。
HPアイテム回復量=(VIT0の場合の回復量)*(1+VIT/50)
HP自然回復量を増加させます。

VITが5の倍数になるごとにHP自然回復量が1ずつ増加します。
減算物理防御(減算DEF)を増加させます。

VITを1増加させる毎に減算DEFが0.5増加します。
VITを1増加させる毎に減算DEFボーナスが0.3増加します。
(VIT20毎のボーナスはβ1時のもので、β2以降の減算DEFボーナスはVIT*0.3に変更になっています)
(ステータス欄の表記はVITであって減算DEFではありません)
(減算DEFと減算DEFボーナスは各個に端数切捨てなので、VIT*0.8とは微妙に異なります)
減算魔法防御(減算MDEF)を増加させます。

VITを2増加させる毎に減算MDEFが1増加します。
(VITによる減算MDEF増加はステータス欄に表記されません)
状態異常に耐性がつきます。

スタン・毒・睡眠に乗算耐性がつきます。
スタン・毒・呪いの持続時間を減少させます。
モンクスキルの発勁を受けた時のダメージが上昇します




●INT
最大SP(MSP)を増加させます。

INTを1増加させる毎にMSPが1%増加します。
MSP=(INTが0の場合のMSP)*(1+INT/100)
SP回復アイテムの回復量を増加させます。

INTを1増加させる毎にSP回復アイテム使用時の回復量が2%増加します。
INT50ならアイテムによるSP回復量は元の数字の2倍。
SPアイテム回復量=(INT0の場合のSP回復量)*(1+INT/50)
SP自然回復量を増加させます。

INTが6の倍数になるごとにSP自然回復量が1ずつ増加します。
INTが120に達するとさらに4のボーナスがあります。
INTが120を超えると、2の倍数になる毎にSP自然回復量が1ずつ増加します。
減算魔法防御(減算MDEF)を増加させます。

INTを1増加させる毎に減算MDEFが1増加します。
状態異常に耐性がつきます。

睡眠・暗闇・石化に乗算耐性がつきます。
睡眠・暗闇・石化の持続時間を減少させます。

・Matk
(最小MATK) = INT + floor(INT/7,1)^2
(最大MATK) = INT + floor(INT/5,1)^2

基本MATK = random(最小MATK,最大MATK)

最終MATK = floor[ floor(基本MATK * 補正倍率 ) * 杖の1.15倍 ]

補正倍率 : バゼラルド(10%)、マジシャンセット(3%)など




●DEX
弓、楽器および鞭の攻撃力を増加させます。

DEXを1増加させる毎にAtkが1ずつ増加します。(弓、楽器、鞭)
DEXが10の倍数になる毎に10の位の2乗のダメージボーナスが入ります。(弓、鞭、楽器)

武器の攻撃力を少し増加させます。

DEXが5の倍数になる毎に1のダメージボーナスが入ります。
攻撃速度を増加させます。

DEXを増加させる毎にAGIの1/4の割合でAspdが増加します。
Aspd=200-(250-Agi-dex/4)/250*(200-基本Aspd)
※なおAspdは最大190で固定となり、それ以上増加しません。
命中率(HIT)を増加させます。

DEXを1増加させる毎にHITを1増加させます。
詠唱時間を短縮させます。

DEXを増加させる毎にスキル詠唱時間が短縮されます。
基本キャスティングタイム×(1−Dex÷150)※DEX150超で無詠唱
キャスティングタイム倍率
DEX100/0.33(3倍速)、DEX110/0.27(3.75倍速)、DEX115/0.23(4.29倍速)
DEX120/0.2(5倍速)、DEX125/0.17(6倍速)、DEX130/0.13(7.5倍速)
DEX135/0.1(10倍速)、DEX140/0.07(15倍速)、DEX145/0.03(30倍速)


 
 
●LUK
クリティカル発生率(Cri)を増加させます。

LUKを1増加させる毎にCriが0.3%ずつ増加します。
完全回避発生率(Lucky)を増加させます。

LUKを1増加させる毎にLuckyが0.1%ずつ増加します。

攻撃力(Atk)を増加させます。
LUKを5増加させる毎にAtkが1ずつ増加します。
状態異常に耐性がつきます。

呪いに乗算耐性がつきます。
全ての状態異常に減算耐性がつきます。
 


 
・Def

除算def+減算def

装備で上げるのは除算def 除算defはその%分だけダメージを減少できる。
またステータス欄の除算defは表示defと言われ、実際の減少値とは違う。
実defの計算法は下記の通り。
全て装備に元々着いているdefの和+(全ての精錬値の和*0.7)=実def
(小数点以下は四捨五入)

例えば、表示def40 ALL+7装備(盾無し)の場合、装備場所は、頭、肩、鎧、靴の4箇所なので精錬値は28である。したがって計算式は12+28*0.7=31.6
またdefは小数点以下は四捨五入なので、その結果、実defは32となる。

減算defはVITによって上がる。


・Mdefも上記同様
+減算MDEFは
 INT+VIT/2

状態異常


●毒
効果
キャラクタと画面が紫色になる
DEFが25%減少
1秒間に、MaxHPの25%まで
対PC:1.5%+3ずつHPが減少
対mob:0.5%+3ずつHPが減少
HP・SPの自然回復が停止
耐性ステータス
VIT(LUKはVitの1/7or1/15の効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
5〜60秒
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
グールC(毒耐性20%上昇)
ガスマスク(毒耐性30%上昇)
酸素マスク(毒耐性20%上昇)
回復手段
緑ハーブ
緑ポーション
万能薬
解毒(シーフスキル・ポポリンC)


●スタン
効果
星が回ってピヨピヨ
何も行動が出来なくなる。 (アイテムは使えないが装備変更は可能)
完全回避以外の回避も不可能
AGI殺しスキル
耐性ステータス
VIT(LUKはVITの1/10の効果あり)
基本確率×{ (100-VIT)÷100 + (使用者Lv-被対象Lv-被対象Luk)÷10 }[%]
効果時間
耐性ステータスにより変化
基本持続時間×{1-(4+VIT+LUK/5)/100} [秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
オークヒーローC(完全防御)
回復手段
リカバリー(プリ−ストスキル)
(消費アイテムによる回復手段は存在しない)



●暗闇
効果
画面が暗くなり視界が狭くなる
Fleeが25%減少
Hitが25%減少
耐性ステータス
INTとVIT(LUKも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
30-BaseLv/10-INT/15 [秒]
防御手段
耐性ステータスにより確率が0になると完全耐性(効果時間0は無理)
目隠し(完全耐性)
アラーム仮面(暗闇耐性50%上昇)
サングラス(暗闇耐性5%上昇)
高級サングラス(暗闇耐性10%上昇)
スピングラス(暗闇耐性15%上昇)
デビルチC(完全耐性)
マーティンC(暗闇耐性20%上昇)
バースリーC(mobの砂かけ・フラッシャー以外の暗闇攻撃に対してのみ、擬似的に完全耐性)
回復手段
緑ポーション
万能薬
キュア(アコライトスキル・オボンヌC)



●沈黙
効果
「・・・」の吹き出しが出る
スキルが使用できなくなる
耐性ステータス
VITとINT
効果時間
耐性ステータスにより変化
基本接続時間×(100-VIT)/100[秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
マスク(沈黙耐性10%上昇)
デモ用のマスク(沈黙耐性15%上昇)
マルデュークC(完全耐性)
スタイナーC(沈黙耐性20%上昇)
回復手段
緑ポーション
万能薬
キュア(アコライトスキル・オボンヌC)
沈黙中のキャラクターにレックスデビーナ(プリーストスキル)を使用することで解除可能



●睡眠
効果
「Zzz」の表示がでる
何も行動が出来なくなる
(アイテムは使えないが装備変更は可能)
クリティカルを受ける確率が2倍になる
ダメージを受けると効果が切れるが
回避ができるようになるまでタイムラグあり
耐性ステータス
INT(LUKも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
約30秒
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
やる気のないタヌキ(睡眠耐性20%上昇)
ナイトメアC(完全耐性)
コーコーC(睡眠耐性20%上昇)
回復手段
ダメージを受ける
リカバリー(プリ−ストスキル)
(消費アイテムによる回復手段は存在しない)




●石化
効果
徐々にキャラクターが黒くなっていく
完全に石化するまでに多少の時間がかかる
完全に石化するまで移動のみ可能
(アイテム使用可能・装備持ち替え不明)
完全に石化すると何も行動が出来なくなる
(アイテム使用不可・装備持ち替え不明)
完全に石化すると地属性Lv1になる
完全に石化するとDEFが50%減少
完全に石化するとMDefは25%上昇
完全に石化すると5秒毎に1%ずつHPが減少
完全に石化するとMHPの25%までHPが減少
完全に石化した後にダメージを受けると効果が切れるが
回避ができるようになるまでタイムラグあり
レックスエーテルナ無効
スティール無効
耐性ステータス
MDEF(INTも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
17-(MDEF/20)[秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
メデューサC(完全耐性:実装済)
ムナックC(石化耐性15%上昇)
アルゴスC(石化耐性20%上昇)
イビルドルイドC(完全耐性)
回復手段
完全石化後にダメージを受ける
消費アイテムによる回復手段は存在しない
完全石化後はブレス(アコライトスキル)
完全石化前はリカバリー(プリ−ストスキル)
完全石化後はリカバリー(プリ−ストスキル)



●凍結
効果
キャラクターが凍る
何も行動が出来なくなる
(アイテムは使えないが装備変更は可能?)
水属性Lv1になる
DEFが50%減少
MDEFが25%上昇
レックスエーテルナ無効
スティール無効
ダメージを受けると効果が切れるが
回避ができるようになるまでタイムラグあり
水属性から元の属性に戻るタイムラグもあり?(そのうち検討します)
耐性ステータス
MDEF(LUKも非常に微弱だが効果あり)
効果時間
耐性ステータスにより変化
基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒]
防御手段
耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
マルクC(完全耐性)
イビルドルイドC(完全耐性)
メガロドンC(凍結耐性20%上昇)
回復手段
ダメージを受ける
リカバリー(プリ−ストスキル)
(消費アイテムによる回復手段は存在しない)



●呪い
効果
キャラクタ−が赤くなり対象に死神のエフェクトが付く
移動速度が極めて遅くなる
Atkが25%減少
Lukが0になる
耐性ステータス
VITとLUK
効果時間
VITにより変化
30×(1-VIT/100) [秒]
防御手段
攻撃者BaseLv<防御側Luk で完全耐性(ピッタリは×)
Vit100以上により効果時間が0になると完全耐性
ヘッドフォン(呪い耐性10%上昇)
耳当て(呪い耐性10%上昇)
たれ猫(呪い耐性30%上昇)
バースリーC(完全耐性)
Mobスキルの呪い攻撃(闇属性)によるダメージを無効化、そのため呪いも受けなくなる。
カーシング武器による呪いへの耐性はない
回復手段
万能薬
聖水
ブレス(アコライトスキル)


●混乱
効果
クリック移動時、ランダムな方向に移動する。
耐性ステータス
INT
効果時間
防御手段
ガイアスC(完全耐性)
回復手段
混乱攻撃をもう一度受ける
フィゲルパッチ(?)で通常ダメージでは回復しないようになった。
プリーストのスキル、レックスディビーナと同じように混乱をかけなおすと解除される様子。
なので呪いや毒のように混乱武器で殴りつづけて常時混乱状態を維持するということが不可能。
使うならASで一発狙い。
キュアのスキル説明文に混乱を直せると書いてありますが未検討。

●錯覚
効果
被ダメージエフェクトの赤い数字がランダムのものになる。
実際のダメージは変わらない。
回避できた場合でものけぞりモーションが起きるため、ヒットストップと詠唱中断が必ず発生する。
画面全体にラスタスクロールのエフェクトが掛かる。
最低動作環境〜の場合、処理が重過ぎてまともに狩りが出来なくなると思われる。
耐性
効果時間
防御手段
処理の重さに対しては、/effectコマンドでエフェクトOFFにすることで回避可能。
回復手段
万能薬

●出血
10秒ごとに約200〜800ダメージを120秒間与える。
HP/SP自然回復の停止。


・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能
・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないためHP0になり死亡することもある
・モンスターの場合HPが50以下にならない、
HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる

確率:基本スタン率x(100-VIT) - (被対象LUK+被対象LV-使用者LV)}÷10
ウンゴリアントcで無効化(頭部c)
2008年4月現在ではアイテムでは回復不可能の模様

●ストリップ(装備不可)状態
各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され
一定時間ストリップされた箇所の装備ができなくなる。
何も装備していなくても効果あり(再装備不可)

モンスター相手に各ストリップをすると
箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効)


・持続中に再度脱がしてもスキル失敗になる。
・持続中はコーティングできない。
・両手武器は盾脱がしされても外れない。
・左手が空いてると盾脱がしだけはスキル失敗になるが
両手武器を装備していると効いて盾が装備できなくなる。
ストリップ ウェポン/シールド/ヘルム/アーマーの4種類
フルストリップは4種まとめてストリップ
ディスアームはストリップウェポンと同等。ただし基本成功確率は未だ不明

確率:(敵DEX-自DEX)x0.2 + SLvx5 + 5 (%)
LV5は基本確率30%
敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で40%
相手より自分のDEXが150高ければ完全耐性(対人では無理)

時間:60 + SLvx15 + (敵DEX-自DEX)÷2 (秒)
LV5は基本時間135秒
敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で160秒

防御
ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)
フルケミカルチャージは4種まとめてコーティング


●猛毒
毒と同じくHP減少と自然回復停止
PC:即時にHP10%減少、以降4+(MHPの2%)/s減少
MOB:即時にHP15%減少、以降4+(MHPの1%)/s減少

確率:未検証
エンチャントデッドリーポイズン

時間:未検証


●行動停止
場所を移動することができなくなる。
攻撃、スキル使用、攻撃回避は可能。

確率 100%?
ストップ(モンスタースキル)

MOBのストップはテレポート(テレポクリップ可)の選択窓を出し、取り消しorキャンセルすると
行動停止が解除される。他の行動停止はこの方法で解除できない。
スパイダーウェブ
アンクルスネア

設置持続時間が300-SkillLv*50(秒) (Gvでは4倍)、なのでGvGでは時間の長いLv1も多い

捕縛時間:SkillLv*5 - 自AGI*0.1 (秒)
ただし、3+(敵Lv-20)*0.05秒の最低保証があるのでLv99ハンターなら6.95秒の保証

備考:アンクルにかかった敵(BOSSも含む)はAIが待機モードに書き換えられる模様
なので、テレポートを含めスキル攻撃はしてこない(攻撃範囲内にはいると攻撃はされる)

御晒し所

キャラクター晒しage


nanai(2).jpg
【ナナイ・ナタレシオン・ナインハルテン】 ♀
Base Lv.99/Job Lv.70・Professor
貴重というから作ってみたらもう教授ありふれているというね。
D>V>IでHPが10k程度、SPが1800程度です。
スキル構成は⇒こちら(予定)
残りスキル
SWがいま9なんで
10に!!スペルブレイカー5にしてしまtt
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
taru2.jpg
【夕ルるート】 ♂
Base Lv.89~/Job Lv.57~・HighPriest
サブメインキャラです、ついにハイプリーストになりました!
バジリカをやりたい&流行らせるために
転生したわけですがDEX高いと違和感がありますw
ハイプリスキルは⇒こちら
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wiz.jpg【ジーニアス・セイジ】 ♂
Base Lv.90~/Job Lv.50・Wizard
1stキャラだったキャラです
4回も作り直してるけどw
楽しいんだけど組む人いないです、
身内にプリ少ないというのが大きな問題で。
臨港だとPスキル気にしてしまいアーッ
たまに落ちてみるけど拾われないブーッ
ちなみにステはI=Dの2極です。
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uru.jpg
【ウルズ・スクルド・ヴェルザンディー】 ♂
Base Lv.91~/ob Lv.60~・Clown
元々、ハンター予定ではあったのだが
ハンターとか多くてつまらないから鳥にしてみた
元々他の人と同じというのがつまらないと感じるので(´・ω・`)
そして、転生いたしました!
ステはD>I=V 教授と同じようなステです
スキル構成は⇒準備中。
完成レベルは95~96
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sihna.jpg【藤林 しいな】 ♀
Base Lv.94/Job Lv.50・Assasin
ネタというか前衛持ってないのでやっておいたほうが
プリとかでも役立つかなぁとおもって作った前衛思索用
ローグはこのころマゾいとか聞いたので。
クリアサはもちろんいっぱいだったのでやりませんでした
二刀です、金ないのにwww
いまは黒蛇カタールと二刀のスイッチです
ステはS>A>D>Iの予定ですが現在A>S>D>Iです。
最近はスリッパ通い。
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20070306071351.jpg【ワイフ】 ♀
Base Lv.92/Job Lv.50・Alchemist
名前からしてネタです。明らかなるネタです。
消すつもりだったのだが、なんか愛着わいてしまったというか。
今ではホムがすごいお気に入りです。ステはフラットです。
転生はコレっぽっちも考えてません、というかクリエ自体アシデモが
散在なんで作る気しない。
そのうち、製薬頑張ろうかな。ただの白Pとか売るだけだけど。
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【ウヌャニュペェギュゥリュ星人】きっと♀
Base Lv.??/Leaf(進化済)
最初は回りがバニルとか鳥だらけだったんで、
羊か幼女で行こうとおもってこれにしたんですが、
というかペット扱いだった。
移動速度増加が気に入ってもう、完全移動用+ペット
たまぁにヒドラとか狩ってたかな
餌上げているうちに、進化できるようになったので進化
なんかこのごろになって奥義スキル「メンタルチェンジ」が
すごく強いという事実が。
頑張って覚えさせたところ
ケミの戦力より明らかに強いです、
しかもスキルを使うたびにHPがMAX回復するので
MC(メンタルチェンジ)⇒敵を倒す⇒飛ぶ⇒MC
のテンポで行くと回復財使わないでポコポコ狩れます。
ケミの育成よりホムの育成が楽しいです。
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20070306095643.jpg【リリイ・シュシュ】 ♂
Base Lv.83/Job Lv.50・Priest
鳥やWIZの支援用&Gでの公平用に作ったD=Iの2極
モットーはマイトスタッフ
自慢は遠慮無しにレディムプティオ
レディムしたいがために作ったとも言いがたいですね。
元々ME予定だったけど、D支援も楽しいなぁと思った。
ただ、サブメインであるV支援のクセがあって
前につっこみ過ぎるクセが・・・
高速キリエでheheheしたい。ってついにMEにしてしまt
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【金剛界曼荼羅】
Base Lv.88Job Lv.??・Ninja
元々飛刀だったけど、
Gメソの底上げ要員として忍術にて生まれ変わり。
おぞましい速度で成長
ずっとすわせてたけど、ソロしてたら
もう82レベルくらいにはなってただろうなぁw
I=Dの2極です。
スキル構成は⇒こちら
本気でやる時が来れば氷風か炎氷にするかも。

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【スモモもモモもモモのうち】
Base Lv.80/Job Lv.50・Soul Linker
魂専用です。
といいつつ、タイリギとノピティギで敵をかき集めるのが
そこそこ良い感じなんで、AGI=VITで頑張っておりまつ
ハム、騎士、スパノビ、以外の魂はあるものの
INT低いのでアッー
教授へのカアヒ等のカ系マシーン予定だったんですが
生体いければ便利かもな〜ってことでちまちま育てております。
BS魂で前衛もできるし、かき集め役も出来るので
自己満足だけども、結構色々できて楽しいでs(SPすぐなくなるけど。

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【ミラクル三井】
Base Lv.74~/Job Lv.??・Sage
久々でハマったwww
現在他の職に集中してるので起動は付与くらいになってます。
教授の転生前と同じステの予定。
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20070310053902.jpg
【ボン・ボヤジ】
Base Lv.62~/Job Lv.??・BlackSmith
グリードと武器支援と露天用!!つかまんま戦闘BSやんw
だがしかし、新キャラということもあってか
前衛少ないこともあってか殴ってるだけなのにまだ楽しい。
自分のケミの後ろについていってグリード!!
ホムのS2機関により回復財使わなくてイイから金が溜まる!!はず
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【最終兵器タオリー】
Base Lv.80~/Job Lv.50・Monk

友達とペアするため+気孔付与用の
AGIコンボ型(魂付与前提)
だけど、95あたりになったら生体白羽用(阿修羅は出来ない子)
闇ブレスしてしまえばLKとAX避けれるのでそこそこwktkしてます。
しかも、シグナム10 残影 にスキルを変えようかと計画しております・・・!
 

 
 
 
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【金剛界曼陀羅】
Base Lv.80~/Job Lv.??・Ninja
飛刀・体術系の投擲忍者です。
一閃+風魔手裏剣のハイブリット投擲型
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【タコスムーチョ】
coming.jpg

Base Lv.80~/Job Lv.??・dancer
合奏用&引き上げ用ダンサーです
ソロニヨできまふ
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【Pizzicato】
Base Lv.83~/Job Lv.??・Bard
元々タルアコの引き上げ用で作ったんですが
タルの追尾用やら、合奏用にしようかと。 
 
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【アンクルスネ男】
Base Lv.96~/Job Lv.50・Hunter
罠たのしす!! 
 
 
 

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【???】はスロット追加で何か作れば更新予定
LvUp状況が細かいキャラについては80以降から更新します。

キャラクターのレベル更新については下記に。


キャラクター更新暦
2/27 ナナイ(86⇒87)
2/27 ウルズ(87⇒88)
3/11 ナナイ(87⇒88)
3/12 ウルズ(88⇒89)
???? ナナイ(88⇒89)
???? ナナイ(89⇒90)
3/22 ナナイ(90⇒91)
3/22 ウルズ(89⇒90)
3/28 ナナイ(91⇒92)
3/30 ナナイ(92⇒93)
4/6 タル(94⇒95)
4/?? ウルズ(92⇒93)
5/? ナナイ(93⇒94)
5/?? タル(95⇒96)
  〃  (96⇒97)
6/?? ウルズ(94⇒95)
6/?? タル(97⇒98)
  〃  (98⇒99)
6/27 タル(転生)
?/?? ジーニアス(85⇒86)
?/?? ワイフ(81⇒82)
もうめんど\(^0^)/


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